El capítulo propone discutir cómo las tecnologías digitales de consumo pueden transformar y enriquecer la percepción y utilización del espacio público urbano, plasmado en la experiencia de Pokémon Go en Córdoba.
Se analiza de manera crítica el impacto del orden digital en el entorno urbano, resaltando cómo las tecnologías digitales y las narrativas transmediáticas, en la forma de “una estética de consumo”, influyen en la experiencia de los espacios públicos.
Artículo que reflexiona sobre la concepción tradicional del espacio público en un contexto de convergencia digital, poniendo énfasis en cómo las nuevas tecnologías transforman las experiencias estéticas y las percepciones del espacio y su apropiación.