Capítulo en Mutaciones del consumo cultural en el siglo XXI. Tecnologías, espacios y experiencias | Editorial Teseo – Clacso ISBN 978-987-723-221-9 | pp. 65-97. Rosario Radakovich y Ana Wortman. (Coordinadoras).
El rol de la experiencia estética en los espacios públicos
P. Sebastián Cortez Oviedo(2019)[2018]
En el capítulo aborda el impacto del consumo tecnológico digital en la percepción del espacio público a través del estudio de Pokémon Go en la ciudad de Córdoba, Argentina. El análisis se enfoca en cómo la experiencia estética y lúdica de este juego se integra con la ciudad «real», dando lugar a nuevas formas de apropiación y uso del espacio público urbano.
El trabajo desarrolla una perspectiva crítica y transdisciplinaria que examina los efectos de esta apropiación tecnológica del espacio público, emergiendo la discusión por la experiencia estética. Las tecnologías inmersivas de realidad aumentada fusionadas con el entorno urbano plantean un desafío epistémico singular, si consideramos la lógica hegemónica que tradicionalmente domina la producción y el pensamiento del espacio público en el campo urbano.
En resumen, el capítulo propone discutir cómo las tecnologías digitales de consumo pueden transformar y enriquecer la percepción y utilización del espacio público urbano, plasmado en la experiencia de Pokémon Go en Córdoba. Se destaca la importancia de abordar estos fenómenos con mirada crítica y transdisciplinaria, para comprender mejor las implicaciones y posibles desafíos que surgen en el ámbito urbano y arquitectónico, al tiempo de considerar las brechas y desigualdades de este nuevo acceso y apropiación de la calle.
